がぶ的4次戦士ジャクム攻略
さて、ばなながジャクム攻略記事を書いたことですし。。。
緑の方から圧力もありますs(ry
がぶちゃん的4次戦士ジャクム攻略でも書きますか!(´・ω・`)
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【腕戦】
腕戦は基本的に左から落としていくやり方です。
ジャクムには 左に4本 右に4本と
合計八本の腕があります。
腕の特性は
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『左側』
左側上から一段目:MPorHPドレイン
左側上から二段目:火属性魔法攻撃。右下に毒ミスト氷属性攻撃弱点
左側上から三段目:スキル封印などの状態異常。万病回復薬かディスペル解除可
左側上から四段目:物理魔法攻撃
『右側』
右側上から一段目:MPorHPドレイン
右側上から二段目:雷属性魔法火属性攻撃弱点
右側上から三段目:残存している全ての腕を30k前後回復。
右側上から四段目:物理魔法攻撃
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その、左側の4本のうち、真ん中の二本(二段目と三段目)を最初に壊します。
ここはパラディンの方はアイスチャージがいいでしょう。上から二段目は実は氷属性攻撃弱点ですので、そちらのほうがダメージは与えれると思います。
左側の上から三本目の腕は、状態異常腕と言われておりまして
緑色の魔法陣がでた瞬間に、スキル封印 命中率低下
などの戦闘職にとっては致命的とも言える状態異常をかけてきます。
なので、聖職者sがいる場合はディスペル。いない場合と、聖職者sも一人の人間ですのでどうしても手がまわらない場合は、万病回復薬を使いましょう。万病を持っていかない。というのは絶対やめましょう。聖職者を信頼し、頼る。ということならばいいですが、重しになることはできるだけ避けなければなりません。
この左側の腕を叩いている時に便利なのは、スタンスとラッシュです。
スタンスは台の上から落とされるのを軽減してくれますし、後ろにはじかれるのも軽減してくれます。
ラッシュは、もし後ろに弾かれた場合に、腕に一瞬で接近しながら攻撃を加えるという使い方と
もし、台から落とされてしまった場合に、左側上から四段目をラッシュして、高速でロープに近づく。という使い方があります。
ラッシュに関してはこちらの方のほうがSS付きでわかりやすいのでGO!
ジャクムでの動き方(緑の場合
そして、真ん中二本を壊したら、すぐに右側に移動します。
このとき、わざわざ上に設置されているポータルを使わなくとも、腕戦の本体接触は大したダメージではないのでそのままつっこみましょう。
そして、俺はできるだけ移動の時にはラッシュを使っています。なぜかというと、高速移動+少しでも腕の体力をけずるためです。
右側も左側と同じく、真ん中二本(上から二段目と三段目)を先に壊します。
二段目は火属性攻撃弱点なので、パラディンの方はファイヤチャージで。
三段目は、4次職が実装された今、大した驚異でもない腕となってしまいました。
30k程度のヒールなんて、並のヒーローのブランディッシュ一撃ですからね。
そしてここからは(PTによりますが)近距離と遠距離が別々に行動します。
まず、遠距離の方々は右側最上段に乗り、右側上から一段目を叩きます。
そして近距離は、右側上から四段目が残っている場合はそれを破壊し、その後、左側上から一段目を破壊しにいきます。
このときも、後ろに弾かれてしまった場合はラッシュをすればすぐに近づくことができます。
近距離と遠距離の火力が大体同じな場合、先に近距離担当の腕が落ちてしまうことがあります。
その時は。。。。。。。。。。。
近距離は、右側の下から二段目の落ちるギリギリまでいき、そこでジャンプ攻撃!!!
ジャンピングタイムです。ここはスタンスがないと非常にツライです。
そして右側上から一段目が終わったら、あとは左側上から四段目だけとなります。
四段目は、左側の上の二段と、ロープにいれば攻撃をくらうことはないので、ここで休憩をはさめます。
四段目を落とせばいよいよ本体に突入します。。。
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【本体戦】
本体戦は基本的に戦闘職はあまりやることがありません。
聖職者の大変さにくらべれば戦闘職はあまりにも簡単。。。と言えるでしょう。
しかし、殴ってればいい。という考え方ではいけません。
我々、近距離には、ジャクムを討伐するにあたって重要な役割
【雑魚処理】
があります。
なぜ雑魚を処理するのか?といいますと、雑魚は放っておくとものすごい量になります。
そしてそれが画面を埋め尽くすほどになると、、、、
遠距離の方々や、聖職者sが自分の位置を見失い、雑魚に後ろからおされ、本体につっこんだり
遠距離の方々の攻撃がいつまでたっても本体に届かない!という歯がゆい思いをしたり
雑魚が多くなると、重くなってメモリ不足の方々がラグで死んだり落ちたりします。
遠距離の方々や魔法使いsたちは、本体に接触して死んでしまうと、もうリザレクションを使っても無駄です。
復活したところですぐ接触してしまい、死んでしまいます。
ラグが起きると聖職者のヒールがおくれたり、ひどい場合には1/1攻撃がおくれてきます。
雑魚の怖さがわかりましたか?
「俺は火力が強いから雑魚処理なんてせずに殴ってる方がいいんだ」
「死ぬかもしれないし、ヒールが届かないから雑魚処理やりたくない」
「めんどくさい」
などと言ってる場合じゃないのです。
雑魚処理は、ヒーローかDKの方々が適任でしょう。
雑魚相手に一体一体相手にしていては間に合いません。
必ず複数体攻撃できる戦闘職が雑魚処理をしましょう。
俺が所属しているギルドでは、基本的に俺が上に登り、もう一人のヒーローが下で降りてきた雑魚を処理する。という形をとっています。
雑魚をひとりで処理できると思わないほうがいいでしょう。三段階の雑魚はそんなLVではありません。
近距離の皆さんで力をあわせ、一人でできないとこはカバーしあい、助け合いましょう。
フォローがうまい、というのは強さだと俺は思います。
さて、本題です。
雑魚処理は、ジャクムが物理攻撃1をしてきたときにやりましょう。
雑魚処理は基本、左側の台の上でやります。
ここで気をつけたいのは、自分の位置です。
聖職者sのヒールが届くのは、ヘイストがあったとしても

この程度です。
もし、不安な方はこの線より上にいかなければ大丈夫。
しかし、絶対に死んでも聖職者sのせいにしないでください
死ぬのはどっちもの責任です。ですが絶対に。絶対に聖職者sのせいにしちゃぁいけません。
なんのために回復薬があるのか!自己回復すればいいのです。
次の攻撃があたるまでの無敵時間も、もうジャクムがいけるLVならば感覚的にわかっているはず。
やばいとおもったら自己回復!!!です。
雑魚処理をしている時に一番怖いのは1/1攻撃だと思います。
ほかの雷などの攻撃は戦士であれば大したダメージでもないですし、火柱はあたりません。
1/1攻撃をくらって雑魚に接触すれば。。。誰でも死にますからね。
と、いうことで【1/1雑魚接触避け】をしましょう。
簡単です。自分が処理している雑魚に接触してやればいいだけです。
1/1がくるとわかったら、雑魚に接触し、無敵時間を利用して1/1を回避します。
雑魚処理をする時に、雑魚が自分のまわりにちらばってる時があるとおもいます。
そのときは、ラッシュで巻き込んでやりましょう。
そうすればあら不思議、ラッシュで雑魚が塊になります。
あとは切り崩していくだけです。
これにはもう一つ利点があります。それは、タゲをとることによって、自分に雑魚が集中し、下でいる他の人に雑魚がいかない。という点です。
見落としがちなのは、ジャクムの右側にいってしまった雑魚です。
こいつらはずっと右側にいて、たまーにこっちにむれになってつっこんできます。
ですので、雑魚処理で上にあがったときは、こいつらも残さず退治しましょう。
こいつらのやり方は、上のポータルで左から右に移動し、ラッシュでタゲをとり、左側にポータルで移動して左側で処理をする。という方法が楽でしょう。
自分の位置さえちゃんとみていれば、雑魚に下におとされて下の人たちの迷惑になることもありませんし
なにより、左側にくればヒールが受けれます。
どうしても下に落ちてしまう、という方は、右側で処理してやってもかまいません。
1/1さえよければ大丈夫です。死にません。
【雑魚処理】まとめ
危ないときは聖sに頼らず自己回復
1/1はできるだけ避ける
自分の位置を見失わない
一人でやろうとせず、手が足りなければ助けてもらう
ラッシュは無限の可能性を秘めている
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4次戦士における火柱避け~ラッシュは無限の可能性~
ジャッドバラアックス(武器速度6)使いの斧ヒーローの場合
戦闘職というのは、できるだけジャクムの体力をけずってやるのがメインの仕事です。
その時に火柱に当たって気絶していては、殴れませんし、悔しいです。
じゃぁどうすればいいか。
火柱を避けちゃおう!!!
ってことです。
む?ロープが近くにないから避けれない?
いえいえ、そんなことはありません。
敵からのダメージを利用し、無敵時間で避けてやる
んです。
それではさっきの【1/1避け】と同じじゃないか。。。
と、言われてしまいそうですが、下にいるときに雑魚;;;;が降ってくる、なんてことはまともな雑魚処理がいる限りなかなかあることじゃありません。
なので、ジャクム戦中に、絶対に目の前にいる敵。。。。

ジャクム本体を使いましょう。
ここで、この火柱避けに必要な物を確認しましょう。
本体接触に耐えれる体力【9000以上】
PGがある職はPGが切れていないか確認
ラッシュ(スキルLV1でも可)
です。
まず、火柱を避けるには、火柱のモーションを見なければなりません。
本体のエフェクトで判断するのもいいですが、それでラッシュしても早すぎます。
なので、足下に現れる、火柱が落ちてくる的の像をみましょう。
それがあらわれた瞬間、本体に向かってラッシュします。
そして、そのあとすぐに本体の懐から離脱します。
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(12/27)
武器の速度、各職の主要スキルのディレイを見逃していました。
本体のエフェクトで判断するのもいいですが、それでラッシュしても早すぎます。
なので、足下に現れる、火柱が落ちてくる的の像をみましょう。
と、ありますが、これはジャッドバラアックス(武器速度6)でのブランディッシュの場合です。
バスターやブレスト等のスキルとはディレイもスキル中の硬直時間も違うでしょう。
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うまくいけば、気絶はくらいません。
聖職者sが戦闘員のラッシュ避けに慣れている方なら、大体の場合すぐにヒールしてくれます。
しかし、ラッシュ避けになれている聖職者sも少ないのが現実。
なので、慣れていない方は、もう一撃本体接触に耐えれるくらいに自己回復しましょう。
実は火柱避けの応用で、1/1攻撃も避けれちゃいます。
ただ、失敗すると、1/1状態で本体に特攻することになりますので
慣れてない方は絶対にやめましょう(´・ω・`) b
スタンスを覚えてないころに知ったので記憶の彼方にあったのですが、
火柱と1/1避けにはしゃがみ避けというのがあります。
それについてはジャクムでの動き方(Ver 利緋斗)ここに詳しくかかれていますので、皆様挑戦してみましょう。。。
4次戦士火柱避けまとめ
危ない時は自己回復
本体接触に耐えられるHPか確認しておく
PGがある職はPGを切らさない
どんなときも落ち着いて対処
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がぶ的、戦闘職の皆様に覚えてもらいたいこととがぶ的信念
ジャクムで一番大変なのは聖職者です。
要であり、最重要な位置にいる職。。。。
聖職者sがいるから戦闘職は安心してつっこめます。
ですから。。。ですから、決して自分が死んでも聖職者sのせいにはしないでほしいです。
よく聞く話ですが、心ない戦闘職sから理不尽なことを言われ、ボスがトラウマになってしまった聖職者sがいるんです。
聖職者sがヒールをしてくれなかったから死んだ?いいえ。それは違います。
死んだのはただの慢心、自分の油断です。
なんのために回復薬を持って行っているのでしょうか。
なんのために回復薬はどんな場合でも使えるのでしょうか。
なにも知らず聖職者sに自分が死んだことのやつあたりをする、、、
それがどれだけ周りに滑稽に見えていることか。
この文をみて、一人でも心ないことを言う人が減ってくれたら。。。と、願います。
俺は、ジャクムでは
聖職者に頼り切らないこと
PT員を楽しませること
なによりまず自分が楽しむこと
を信念としております(´・ω・`)
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これにて、がぶ的ジャクム攻略は終わりです。。。
と、いっても、これからなにか掴んだことがあったり、ひらめいた時には
また書きたいです。
まだまだ、無意識でやっていることだってありそうですし。。。
つたない文章でしたが、ここまで読んでくださってありがとうございました。
またの機会を。。。
追記
この攻略記事は、無断転載禁止ですが、リンクフリーです。
どんどんもっていってください。
この記事をより多くの方々に見てもらい、なにかの助けになれたらと思います。
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ジャクム攻略関連リンク
<DK>
男のDK道/ジャクムでの動き方(緑の場合
<ヒーロー>
熟練者を目指して.../ジャクムでの動き方(Ver 利緋斗)
<ビショップ>
がぶにっき/ジャクム戦 MG切り聖職者の場合
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記事修正
H19 12/27
火柱ラッシュ避けに対する武器速度と各職との違い
H19 12/28
参照リンク追加としゃがみ避けについて
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by gabugabu-azuazu | 2007-12-26 15:16 | 4次戦士ジャクム攻略

