ジャクム戦 MG切り聖職者の場合

(o´ノωノ`o)こんにち ヽ(o´・ω・`o)ノ゙ わぁ♪

この記事書くのは、双子の兄ばななんです!がぶにっき乗っ取ってやったZE☆

ブログ始めましたー

ばななんのどうが


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さて、この記事の内容ですが・・・

【ジャクムにおいてプリビショはどのような立ち回りをすればよいか】

なのです。えぇ、それだけなんですがね。。


私もメイプルに復帰し一年が過ぎました。その中で、ビショとして、聖職者として

ある程度の知識や技術ができてきました。

ボス戦もそれなりに経験しました。

その中で、気になったことがありまして


ケヤキのビショの腕が少し悪い気がしてるんです。(主観なのでなんともいえませんが)

やはり他鯖に比べ圧倒的に経験が少ないのでしょう。まだまだ発展途上の鯖ですしね。

中にはとても腕のいいビショさんもいらっしゃいます。

私なんかが到底及ばないような・・・ね

しかし大半が戦闘職からしたら満足のいかない腕のビショしかいないのが現実。

そこでこのような記事を書こうと思い至ったわけです。


私自身も聖職者としてまだまだ至らない部分もあります。そしてこのような文を書くのにも慣れていない為見苦しくなってしまうと思いますが、

ご了承くださいませ。



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私の場合、【体力2900以上】あるのでMGを切り挑むことになります

【体力2900以上】覚えていてください。後々重要な点となりますので。


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~ジャクム腕戦~


ジャクム腕戦では、基本的に使用するスキルとして ヒール、ブレス、ガード、HS、ディスペル (あればMH)

が挙げられます。特にディスペルが重要になりますね(状態異常腕を落としてしまえばしばらくは平気ですが)


最近のジャクムでは左腕から倒していくのが主流ですので、

上の足場に戦闘職、その下に(ロープ横ですね)聖職者が配置されることがほとんどだと思います

その場合、ヒール&ディスペはジャンプしながらかけることになります。

その他補助スキルはロープでかけてください。硬直が少し軽減されます故。


左下から二番目。コイツが状態異常を操る腕となっています。

コイツが魔方陣を出した瞬間に ディスペル→即ヒール をしましょう。

速さの目安としては、自分のチャットログに「○○(なんらかの状態異常)がかかりました~」

【表示されていなければ】そこそこの速度です。

少しの間はこの作業が続きます。状態異常腕さえ落としてしまえば、腕戦は楽なもんです。基本ヒールだけでいいですからね



その他腕については、PTによって回り方が違うのでなんとも指南はしにくいのですが

PT員の体力に気をつけヒールをしながら、補助スキルが切れればかけなおす。

これが基本になります。本体戦までは眠くなることもしばしば・・・・(中には本体中に寝てしまう人もいましたが)

ここで死んでしまう人はいないでしょう。特に問題はないはずです。



あ、そうそう。【腕戦中のみ本体接触は1800前後】と少ないので、わざわざ上の隠しポタで移動しなくても大丈夫なんですよ?


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~ジャクム本体戦~


さて、ここから聖職者は忙しくなります。

誰よりも忙しく動かなければいけない・・・と言っても過言ではないでしょう。

慣れていないとわけがわからないうちに墓になる・・・ということもしばしば。

しかし、敵の行動パターンさえ読めれば簡単になります。

意外と単純なものなのでね。


立ち位置ですが、



このSSの牛帽子&カラーグラスをつけている私のいるあたりがいいと思います。

なぜなら最近戦士の皆様がラッシュ避けをしまくるからなのです。

その際、本体接触するのでそこをカバーできるように。

そして、ロープに近い位置で・・・・・

ロープに関してはまた後ほど。かなり重要ですので。





では、行動パターンの紹介を。


まずは【HP1/MP1】攻撃です。俗に言う1/1攻撃ですね。



このエフェクトがきたら、インパクトがきます。

対処法としては、MP回復→即ヒールでOKでしょう。MGかけてないので接触避けとかできませんしね。

気をつけてほしいのは、たまに1/1→状態異常雷などの連携攻撃がくることですね。

まぁ即ヒールしていれば問題はありませんがね。



次に上記でも記述した、【状態異常雷】ですが、



うまくSSが取れていないのでこんなSSでご勘弁を。

このSSをよく見るとわかりますが、もうすでにディスペルをした後なんですね。

ジャンプしている投げsの頭の上に丸いモノがでているでしょう?

アレがディスペルがかかったときのエフェクトです。


ディスペルのタイミングですが・・・・

雷がみえた(落ちてきた)瞬間にすればOKです。実際はもう少しはやくてもいいですが。

1/1同様、ディスペル後はヒールをすることをお忘れなく。投げsとかの中には次の攻撃に耐えられない方もいますので。




そして、次は【気絶火柱】の対処方法を紹介したいと思います。

言っておきますが、ココが聖職者としての腕の見せ所です。



このエフェクトがきたら落ちてきます。その際地面に落下地点となる像が浮き上がりますので簡単に予測することが可能です。

しかし。地面に立っていれば当たってしまうこともあるでしょう。

いや、確実に当たります。いつもいつも避けれるスペースがあるわけではないので。



火柱のダメージはレジ&ガードありの場合【2900以下】です。

冒頭で言いましたよね?【体力2900以上】なのでMGを切ると。

ジャクム中、本体接触以外は火柱が最大のダメージをもっています。

つまり、【体力2900以上】あればMGを切れます。

MG切りができるのなら積極的にしていきましょう。

薬消費量が圧倒的に違うのでね。




さて、当たらないようにするにはどうすればよいか。

当たってしまうと気絶してしまうのでできる限り避けたいですね。

そこで【ロープ避け】をします。ある程度経験をつんだ方なら100%避けれる方法です。

このSSをみてください



ロープに『酔い・・・・』がいると思います。まぁ私ですけどね。

この位置なら当たりません。

ジャンプしている投げsがいますが、これは当たってしまいます。

ジャンプだけでは避けられません。(避けれるならば是非とも教えてほしいものです)


タイミングとしては、火柱発動のエフェクト



がでたら、即ロープにつかまり上のほうまで移動してください。

そうすれば当たりません。

慣れれば本当に簡単です。

気絶中はヒールその他補助ができないので、悔しい思いをしなければなりません。

自分が気絶中にPT員に死なれると、泣きそうになります。

まぁ戦闘員からすれば、自己回復をしなかったヤツが悪い。

と言ってくれるでしょうが、そこはそれ 聖職者としての意地ってやつでして。




と、聖職者が気をつけるエフェクトはこんなもんです。たった三つしかありません。

この私でもできるんです。貴方でも必ずできるハズです。

練習しましょう。そして上手くなりましょう。

戦闘員に「君がいれば安心できる」と言われましょう。

聖職者としてこれほど誉れ高い賞賛はありませんので。私はそう思います。



この記事を読んだだけではわからないでしょう。

ケヤキ鯖であれば、私が直に教えに行きたいと思います。

その際は、酔いばなな か 冷たいばなな にご連絡を。

もしくは、コメントでも。


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ジャクムについてのその他注意書き


雑魚処理が上に行った場合、ジャンプヒールで対応を。


本体接触をしてしまった人がいても、無理に追いかけない。



リザレ中は、ヒールやテレポがつかえない(薬は○)使用前に位置を確認。

「リザレいきます」と言えば、他の戦闘員もわかってくれるでしょうがね・・・



ディスペルはなんらかのバク(回線の問題か?)により、一回では回復できない場合がある。心配なら二回かけるべし。


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さて、これにてジャクム攻略は終わりとなります。

皆さん気になるのは、薬消費でしょう。

【一時間と少しかかる】ジャクムでの消費量ですが・・・

コチラが未熟な私の持っていく薬です


~戦闘前~

青い薬・・・・・1200個
スイカ・・・・・100個


~戦闘後~

青い薬・・・・・350個程残り
スイカ・・・・・95個程残り


・・・・つまり

青い薬・・・・・850個消費
スイカ・・・・・5個消費



となります。全部で200k以下ですね。




完全に黒字です本当にありがとうございました(´・ω・`)ノシシ



追記

この攻略記事は、無断転載禁止ですが、リンクフリーです。

どんどんもっていってください。

この記事をより多くの方々に見てもらい、なにかの助けになれたらと思います。

# by gabugabu-azuazu | 2007-12-26 08:55 | 聖魔ジャクム攻略 

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